Perbedaan Antara Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek Dan Bahasa Pemrograman Prosedural

Perbedaan Antara Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek Dan Bahasa Pemrograman Prosedural

PENGANTAR

Di sini saya akan membahas beberapa manfaat menggunakan kedua bahasa serta beberapa kesulitan dalam menggunakan masing-masing bahasa.

Saya juga akan membahas beberapa konsep penting yang harus dipahami dalam menggunakan setiap bahasa dan bagaimana mereka membandingkan satu sama lain. Setelah meninjau konsep saya akan membahas proses desain dan pengembangan untuk setiap bahasa, diikuti dengan kelebihan dan kekurangan masing-masing bahasa pemrograman.

Akhirnya saya akan membahas penggunaan kembali dan pemeliharaan setiap bahasa, dan bagaimana mereka berbeda satu sama lain.

 

BAHASA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pemrograman berorientasi objek adalah bahasa pemrograman yang menggunakan kelas dan objek untuk membuat model berdasarkan lingkungan dunia nyata. Aplikasi Pemrograman Berorientasi Objek dapat menggunakan kumpulan objek yang akan menyampaikan pesan ketika dipanggil untuk meminta layanan atau informasi tertentu. Objek mampu melewati, menerima pesan atau memproses informasi dalam bentuk data.

Salah satu alasan untuk menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek adalah karena memudahkan untuk memelihara dan memodifikasi kode yang ada karena objek baru dibuat mewarisi karakteristik dari yang sudah ada (SEH, 2013). Ini sangat menghemat waktu pengembangan dan membuat penyesuaian program menjadi lebih sederhana.

Alasan lain untuk menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek adalah kemudahan pengembangan dan kemampuan pengembang lain untuk memahami program setelah pengembangan. Objek dan kelas yang dikomentari dengan baik dapat memberi tahu pengembang proses yang coba diikuti oleh pengembang program. Itu juga dapat membuat penambahan program menjadi lebih mudah bagi pengembang baru.

Alasan terakhir untuk menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek yang akan saya sebutkan di sini adalah efisiensi bahasa. Banyak bahasa pemrograman yang menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek akan membuang atau menghancurkan objek atau kelas yang tidak digunakan sehingga membebaskan memori sistem. Dengan demikian sistem dapat menjalankan program dengan lebih cepat dan efektif.

 

BAHASA PEMROGRAMAN PROSEDURAL

Pemrograman Prosedural, yang kadang-kadang disebut sebagai pemrograman inline, mengambil pendekatan pemrograman yang lebih top-down. Pemrograman berorientasi objek menggunakan kelas dan objek, Pemrograman Prosedural mengambil aplikasi dengan memecahkan masalah dari atas kode ke bawah.

Ini terjadi ketika sebuah program dimulai dengan masalah dan kemudian memecah masalah itu menjadi sub-masalah atau sub-prosedur yang lebih kecil. Sub-prosedur ini terus dipecah dalam proses yang disebut dekomposisi fungsional sampai sub-prosedur cukup sederhana untuk dipecahkan.

Masalah yang terlihat jelas dalam Pemrograman Prosedural adalah bahwa jika program perlu diedit, pengembang harus mengedit setiap baris kode yang sesuai dengan perubahan asli dalam kode. Contohnya adalah jika pada awal program sebuah variabel ditetapkan sama dengan nilai 1. Jika sub-prosedur lain dari program bergantung pada variabel yang sama dengan 1 agar berfungsi dengan baik, mereka juga perlu diedit. Karena semakin banyak perubahan mungkin diperlukan pada kode, semakin sulit untuk menemukan dan mengedit semua elemen terkait dalam program.

 

PERBANDINGAN SEDERHANA ANTARA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DAN PEMROGRAMAN PROSEDURAL

Cara sederhana untuk membandingkan kedua metode pemrograman adalah dengan memikirkan Pemrograman Berorientasi Objek sebagai belajar membaca buku bergambar. Ketika anak-anak melihat gambar benda-benda sederhana seperti rumah atau gambar, mereka tahu bahwa di seluruh buku ketika mereka melihat gambar rumah itu mewakili kata rumah. Anak-anak kemudian dapat membaca buku sebagai kata-kata yang diganti sepanjang cerita dengan gambar.

Dalam Pemrograman Berorientasi Objek kelas dapat mewakili gambar dalam belajar membaca buku. Sebuah rumah dapat mewakili kelas dan apa pun yang ingin disertakan oleh pengembang untuk menggambarkan rumah itu seperti warna, ukuran, jumlah kamar mandi, dll.

Dalam Pemrograman Prosedural buku belajar membaca akan menjadi kata-kata di halaman tanpa gambar untuk membantu membimbing pelajar muda melalui buku. Jika cerita diubah di awal buku bisa mengganggu atau membuat cerita di kemudian hari di buku tidak masuk akal. Meskipun belajar membaca buku akan membuat pemrograman dengan Pemrograman Prosedural menjadi sederhana, itu akan menyulitkan pembaca lain dalam hal buku atau pemrogram dalam hal Pemrograman Prosedural untuk menambah cerita.

Pemrograman Prosedural juga menggunakan metode yang berbeda di seluruh kode daripada Pemrograman Berorientasi Objek.

Sebagai contoh Pemrograman berorientasi objek menggunakan metode dimana Pemrograman Prosedural menggunakan prosedur.

Pemrograman berorientasi objek menggunakan objek di mana Pemrograman Prosedural menggunakan catatan.

Pemrograman berorientasi objek menggunakan kelas di mana Pemrograman Prosedural menggunakan modul dan Pemrograman berorientasi objek menggunakan pesan di mana Pemrograman Prosedural menggunakan panggilan prosedur.

Selain itu, Pemrograman Berorientasi Objek menggunakan bidang data di mana Pemrograman Prosedural menggunakan prosedur. Bagan telah disediakan di bawah ini untuk menggambarkan perbedaan antara keduanya:

Prosedural

Berorientasi pada objek

prosedur metode
catatan obyek
modul kelas
panggilan prosedur pesan
( Wikipedia, 2013 )

Di luar perbedaan utama yang tercantum dalam bagan, ada juga beberapa perbedaan terperinci yang tidak tercantum. Sebagai contoh kelas Pemrograman Berorientasi Objek memiliki bidang data yang merupakan bagian dari kelas itu. Jika ada kelas yang disebut anjing beberapa bidang data mungkin warna mata, berkembang biak dll Dalam Pemrograman Prosedural data tidak fokus dan tidak akan diperkenalkan sampai dibutuhkan dalam program. Dengan Pemrograman Prosedural, program akan menunggu sampai aliran program sampai ke data vs. Pemrograman berorientasi objek di mana data akan disimpan ketika kelas dimuat.

 

KONSEP DESAIN PENTING

Proses desain untuk setiap metode pemrograman berbeda dalam banyak hal. Dengan Pemrograman Berorientasi Objek, desain dapat digunakan kembali dan didaur ulang di seluruh program di mana Pemrograman Prosedural biasanya tidak dapat melakukan ini. Selain itu, merencanakan proses desain jauh berbeda dengan Pemrograman Prosedural dibandingkan dengan Pemrograman Berorientasi Objek.

Pertama kita akan melihat proses desain penting untuk Pemrograman Berorientasi Objek dan kemudian Pemrograman Prosedural. Meskipun saya mungkin tidak memasukkan setiap elemen yang digunakan dalam setiap proses desain, saya akan membahas elemen desain utama untuk membantu mengilustrasikan perbedaan antara dua metode pemrograman.

 

KONSEP DESAIN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Saat mengembangkan dengan Pemrograman Berorientasi Objek, pengembang tidak hanya duduk dan mulai menulis kode pada halaman yang muncul di benak mereka. Aplikasi harus direncanakan dalam serangkaian langkah dan diagram.

Baca Juga:  Apa Itu Shared Hosting, dan Haruskah Anda Menggunakannya?

Ketika pertama kali mengembangkan program baru, seorang programmer harus menentukan apa yang harus dilakukan program dan bagaimana fungsinya. Jika program adalah sistem penilaian, pengembang mungkin perlu mengetahui siapa yang akan menggunakan sistem, akses apa yang mereka miliki, apakah mereka perlu menambah, mengedit, atau menghapus data dalam sistem, data apa yang sebenarnya akan disimpan, dll. Perencanaan keluar sistem bisa menjadi tugas yang sangat sulit dan memakan waktu, tetapi tanpa perencanaan yang tepat aplikasi bisa mengalami kesulitan berfungsi dengan baik.

Saat merencanakan desain Pemrograman Berorientasi Objek, pengembang biasanya akan memulai dengan daftar kelas yang perlu disertakan dalam program. Untuk sistem penilaian mungkin ada kelas untuk pengguna, nilai, sekolah dll tergantung pada data apa yang disimpan dalam sistem dan bagaimana data tersebut berhubungan satu sama lain.

Setelah pengembang memiliki gagasan tentang kelas apa yang harus digunakan dalam aplikasi, mereka biasanya akan menggambar sistem menggunakan diagram seperti diagram kelas untuk menggambarkan sistem. Selama proses ilustrasi ini, perancang dapat mengedit sistem dan memeriksa kesalahan dalam fungsionalitas. Saat pengembang bergerak melalui diagram termasuk fungsi dan metode, itu membuat aplikasi lebih masuk akal secara visual dan sering kali membuat penyelesaian masalah menjadi lebih mudah.

Pengembang akan sering memecah program menjadi aktivitas dan diagram lain untuk menggambarkan fungsi program secara lebih rinci. Diagram ini membuat pengembangan aplikasi atau program menjadi lebih mudah ketika tiba saatnya untuk pengkodean yang sebenarnya.

Setelah perencanaan selesai dan pengembang menyiapkan rencana pengembangan biasanya dalam bentuk diagram, akhirnya tiba saatnya untuk benar-benar memulai pengkodean. Proses pengkodean aplikasi jauh lebih sederhana setelah diagram dibuat hanya karena itu seperti membangun rumah dari cetak biru. Selama pengembang tahu bagaimana mengikuti rencana dan membangun sesuai dengan mereka, pembangunan aplikasi tetap dapat dikelola.

 

KONSEP DESAIN PEMROGRAMAN PROSEDURAL

Saat mengembangkan dengan Pemrograman Prosedural, pengembang mungkin mengambil pendekatan yang jauh berbeda untuk merancang aplikasi. Pemrograman Prosedural mengambil pendekatan yang lebih top-down untuk menulis aplikasi dan sementara pengembang yang menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek untuk membuat aplikasi akan berpikir untuk merencanakan program dengan kelas yang dapat digunakan kembali, pengembang yang menggunakan Pemrograman Prosedural mungkin merencanakan program tanpa ide kode daur ulang.

Perencanaan masih terlibat dalam Pemrograman Prosedural tetapi membutuhkan pendekatan yang jauh lebih literal. Dalam kasus sistem penilaian, alih-alih memikirkan kelas atau objek apa yang perlu digunakan dengan fungsi dan metode, pemrogram Pemrograman Prosedural mungkin berpikir tentang bagaimana program harus dijalankan saat kode dieksekusi.

Aplikasi Pemrograman Prosedural direncanakan lebih seperti format cerita daripada format diagram. Pengembang masih perlu membuat daftar siapa yang menggunakan program dan apa yang mereka perlukan untuk mengakses, tetapi kode tidak digunakan kembali sama seperti Pemrograman Berorientasi Objek. Dengan pengkodean dengan cara ini membuat proses pengembangan lebih sederhana tetapi juga lebih memakan waktu.

Misalnya pengembang Pemrograman Prosedural yang sedang membangun sistem nilai mungkin terlebih dahulu membuat formulir di mana pengguna dapat mendaftar untuk mengakses sistem. Data yang ditangkap oleh formulir kemudian perlu diverifikasi dengan beberapa jenis metode dan kemudian disimpan ke dalam semacam database. Setelah pengguna mengirimkan formulir dan data diverifikasi, konfirmasi perlu ditampilkan kepada pengguna agar mereka mengetahui status pendaftaran mereka.

Seluruh proses dalam Pemrograman Prosedural ini akan dikodekan langsung ke dalam aplikasi dan hanya akan berguna untuk proses pendaftaran pengguna. Proses lain seperti masuk dan keluar semuanya akan menjadi proses terpisah yang perlu dikodekan ke dalam aplikasi.

Tidak seperti Pemrograman Berorientasi Objek di mana objek dan kelas dapat direferensikan di seluruh program, masalah yang dipecahkan dalam Pemrograman Prosedural perlu ditangani secara individual saat program dijalankan.

 

RINGKASAN KONSEP DESAIN PENTING

Saat mendesain dalam bahasa Pemrograman Berorientasi Objek atau Pemrograman Prosedural, pengembang harus memiliki rencana untuk program tersebut sebelum benar-benar menulis kode apa pun. Pemrograman Prosedural dapat menjadi solusi yang menggoda bagi banyak pengembang karena itu berarti mereka biasanya dapat melompat ke pengkodean lebih cepat, tetapi ini dapat menjadi solusi yang memakan waktu di kemudian hari ketika perubahan pada kode diperlukan.

Selain itu, perencanaan di muka yang terlibat dalam Pemrograman Berorientasi Objek dapat terbayar dalam jangka panjang ketika perubahan atau penambahan diperlukan dan selama proses debugging di mana kesalahan dapat dilacak lebih langsung ke kelas atau objek yang terkait dengannya.

 

PROSES DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Seperti yang dibahas sebelumnya di area konsep desain penting dari makalah ini, ada banyak proses berbeda ketika berkembang dalam Pemrograman Prosedural atau Pemrograman Berorientasi Objek. Saya akan membahas di bagian ini beberapa perbedaan antara proses pengembangan dalam Pemrograman Berorientasi Objek dan proses pengembangan dalam Pemrograman Prosedural.

 

PENGEMBANGAN DALAM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Saat mengembangkan Pemrograman Berorientasi Objek, Anda mulai dengan membuat diagram dan merencanakan program. Kelas dibangun dan bidang data diasosiasikan untuk membantu pengembang dalam proses perencanaan. Saat kelas dibangun, fungsi dan metode dapat diperkenalkan untuk membantu dalam perencanaan program.

Setelah kelas dan objek telah direncanakan dan digambarkan, program dapat mulai terbentuk dalam lingkungan pengembangan. Hanya setelah program telah direncanakan hal ini dapat terjadi.

Merencanakan kelas dalam Pemrograman Berorientasi Objek adalah bagian penting dari proses pengembangan dalam Pemrograman Berorientasi Objek. Ini memberikan cetak biru dasar program untuk bekerja saat membangunnya. Selain itu, fase perencanaan dapat mengungkap masalah dalam desain yang lebih mudah diperbaiki di awal proses daripada nanti selama pengembangan aktual.

 

ALAT UNTUK PENGEMBANGAN DALAM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Saat berkembang dalam Pemrograman Berorientasi Objek ada banyak alat yang tersedia yang akan membantu programmer saat berkembang. Banyak bahasa memiliki perangkat lunak yang dibangun untuk membantu pengembang saat membuat kode dalam bahasa mereka.

Contoh bahasa Pemrograman berorientasi objek yang baik yang menggunakan perangkat lunak untuk membantu pengembang adalah JAVA. Java memiliki banyak fungsi berbeda dan banyak program perangkat lunak berbeda yang membantu dalam proses pengembangan. Salah satu program tersebut adalah Eclipse yang membantu dalam pengembangan aplikasi baik untuk web maupun lainnya. Salah satu pasar Pemrograman Prosedural terbesar Android menjalankan aplikasi yang dibangun di atas platform Eclipse.

Eclipse seperti banyak program lain memiliki antarmuka pengguna yang sederhana untuk memungkinkan pembuatan dan pengujian program. Untuk pengembang yang sangat akrab dengan bahasa dan prinsip-prinsip Pemrograman Berorientasi Objek, ada editor teks untuk mengedit kode secara langsung.

Untuk pengembang yang tidak berpengalaman ada antarmuka GUI yang memungkinkan pengeditan visual aplikasi. Antarmuka GUI ini memungkinkan pengembang untuk menarik dan melepas elemen ke halaman tempat program berada dalam mode visual. Setelah program ditempatkan secara visual, program dapat dialihkan ke mode editor teks untuk melakukan penyesuaian pada kode.

Antarmuka GUI menambahkan kode ke editor teks saat elemen-elemen diprogramkan secara droProcedural ke halaman. Ini membuat pengeditan kode lebih mudah bagi pengembang karena kode sudah ditulis dan hanya perlu sedikit pengeditan agar berfungsi dengan benar.

Baca Juga:  "Watch phone" ananda imoo Z1 resmi meluncur di Indonesia

Karena kode ditulis dalam editor teks atau antarmuka GUI, pengembang dapat menguji kode mereka untuk kesalahan dan memastikan kode berfungsi seperti yang diharapkan. Eclipse akan menampilkan kesalahan di seluruh kode jika ada selain itu tidak akan menampilkan kesalahan. Pengembang kemudian dapat menjalankan program langsung dari Eclipse untuk menguji fungsionalitas dan proses yang awalnya ada dalam desain program.

Eclipse hanyalah salah satu program yang membantu dalam pengembangan bahasa Pemrograman berorientasi objek JAVA. Ada banyak bahasa dan program Pemrograman Berorientasi Objek lainnya yang membantu dalam pengembangan bahasa Pemrograman Berorientasi Objek. Banyak program yang serupa dan membuat pengembangan dalam Pemrograman Berorientasi Objek menjadi lebih mudah bagi pengembang. Itu juga membuat pengembangan dalam bahasa Pemrograman Berorientasi Objek lainnya lebih mudah dipelajari karena serupa.

 

PENGEMBANGAN DALAM PEMROGRAMAN PROSEDURAL

Saat berkembang dalam Pemrograman Prosedural Anda mulai terlebih dahulu dengan fungsi utama atau beberapa menyebutnya sebagai prosedur umum. Fungsi utama ini adalah tujuan utama dari sistem, atau apa yang seharusnya dilakukan untuk orang yang menggunakannya.

Ketika merencanakan sebuah program dalam Pemrograman Prosedural sangat berbeda dengan Pemrograman Berorientasi Objek. Dalam Pemrograman Berorientasi Objek Anda akan merencanakan kelas dan tipe data. Anda juga akan membuat diagram program untuk menampilkan bagaimana kelas harus berasosiasi dan berkomunikasi satu sama lain. Dalam Pemrograman Prosedural Anda merencanakan program dengan cara storyboard. Fungsi utama pertama-tama diputuskan dan kemudian dipecah menjadi masalah individu yang lebih mudah dikelola yang kemudian dapat dipecahkan.

Pemrograman Prosedural berfokus pada tujuan utama suatu program terlebih dahulu, dan kemudian mengidentifikasi komponen yang lebih kecil yang akan menyelesaikan tujuan utama. Dengan mengikuti metode pemrograman ini, ini membantu pengembang melihat detail dalam gambaran keseluruhan.

 

ALAT UNTUK PENGEMBANGAN DALAM PEMROGRAMAN PROSEDURAL

Sama seperti Pemrograman Berorientasi Objek, ada banyak program berbeda yang membantu pengembang yang menggunakan Pemrograman Prosedural sebagai metode pilihan mereka. Tidak seperti Pemrograman Berorientasi Objek, Pemrograman Prosedural dapat menggunakan program yang jauh lebih luas untuk dikembangkan. Alasan untuk ini adalah karena sebagian besar kode dalam Pemrograman Prosedural dapat ditulis dalam apa saja mulai dari Microsoft word hingga Adobe Dreamweaver.

Pendekatan top down yang digunakan dalam Pemrograman Prosedural membuat pengembangan di dalamnya sangat mudah untuk sebagian besar program. Pengembang yang menggunakan Pemrograman Prosedural biasanya suka memiliki komentar dan lekukan yang luas untuk menjelaskan secara visual apa yang terjadi dalam kode mereka yang terkadang panjang. Dengan mengingat keinginan ini, program yang digunakan untuk Pemrograman Prosedural sering kali memiliki kemampuan ini ditambah banyak lagi seperti pelengkapan otomatis untuk pengkodean untuk membantu mempercepat proses.

Seperti disebutkan sebelumnya, Adobe Dreamweaver sering menjadi program pilihan bagi banyak pengembang Pemrograman Prosedural. Dreamweaver memiliki kemampuan seperti Eclipse untuk berkembang dalam teks atau dengan GUI. Tergantung pada bahasa apa yang sedang dikodekan akan mengubah keramahan pengguna aplikasi.

Pengembang yang membuat kode dengan HTML mungkin menganggap penggunaan GUI sangat berguna, di mana pengembang yang memprogram dalam PHP mungkin menganggap antarmuka GUI sangat tidak berguna.

Adobe Dreamweaver seperti banyak program lainnya hanyalah sebuah perangkat lunak yang membantu membantu dalam proses pengembangan. Ini dapat digunakan dalam Pemrograman Berorientasi Objek dan Pemrograman Prosedural tetapi lebih disukai oleh banyak pemrogram Pemrograman Prosedural karena memiliki kemampuan untuk melengkapi otomatis dan menampilkan kode dengan cara yang menyenangkan secara visual.

 

KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN

Ada banyak keuntungan untuk pemrograman dalam bahasa Pemrograman Berorientasi Objek dan Pemrograman Prosedural. Banyak yang memperdebatkan keunggulan masing-masing metode, tetapi keduanya memiliki tujuan dan memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing.

 

KEUNTUNGAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Keuntungan nyata menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek adalah keandalan dan keberlanjutannya di berbagai platform. Pengembang yang memiliki pengalaman pemrograman di JAVA juga akan memenuhi syarat untuk mengembangkan di C# atau JQuery yang memiliki sintaks yang sangat mirip. Manfaat bagi pengusaha yang mencari pengembang dengan bidang keahlian khusus adalah mereka dapat melatih dengan mudah pengembang yang memiliki pengalaman Pemrograman Berorientasi Objek vs. mereka yang tidak.

Keuntungan lain dari Pemrograman Berorientasi Objek adalah kemudahan men-debug kode. Kesalahan yang mungkin ada selama pengembangan biasanya dapat dilacak ke titik asal dan kemudian diperbaiki dengan menghilangkan kesalahan lain di seluruh program. Memiliki kemampuan ini memotong berjam-jam debugging dan penyesuaian kode yang mungkin diperlukan dengan Pemrograman Prosedural.

Keuntungan terakhir yang akan saya bicarakan adalah struktur logis dari Pemrograman Berorientasi Objek. Kemampuan untuk menghubungkan kode dengan contoh dunia nyata membuat prosesnya lebih mudah dan lebih sederhana untuk dikodekan. Tidak seperti Pemrograman Prosedural di mana Anda membuat penyesuaian saat Anda pergi, dalam Pemrograman Berorientasi Objek Anda memiliki sebagian besar program Anda digambarkan sebelum Anda mengetikkan baris kode

 

KEKURANGAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Salah satu kelemahan Pemrograman Berorientasi Objek adalah sulitnya memahami bagaimana objek, kelas, metode, tindakan, dll. berhubungan satu sama lain. Apalagi bagi yang sudah terbiasa dengan pendekatan Pemrograman Prosedural ini mungkin akan sangat sulit.

Kerugian lain dari Pemrograman Berorientasi Objek adalah persyaratan untuk memiliki paket dan pustaka yang diinstal agar kode berfungsi dengan baik. Pustaka ini dimaksudkan untuk membuat proses pengkodean lebih mudah bagi pengembang, tetapi bagi beberapa orang yang lebih suka menulis baris demi baris kode mereka, ini bisa menjadi membingungkan dan sulit dipahami.

 

KEUNTUNGAN DARI PEMROGRAMAN PROSEDURAL

Salah satu keuntungan mencolok dari Pemrograman Prosedural adalah kemampuan untuk langsung mengkode program tanpa perlu membuat objek atau kelas apa pun. Banyak programmer lebih menyukai metode ini karena mereka ingin dapat menulis kode dalam jumlah kecil dalam waktu singkat tanpa perlu merencanakannya. Contohnya dapat mencakup formulir sederhana atau halaman html dengan data dasar yang ditampilkan.

Keuntungan lain dari Pemrograman Prosedural adalah kemampuan untuk mempelajari bahasa dengan mudah. Banyak pengembang memulai pendidikan mereka dengan menyalin kode dari internet dan kemudian menempelkannya di aplikasi untuk dijalankan. Dengan Pemrograman Berorientasi Objek ada lebih banyak yang harus dilakukan selain hanya menyalin dan menempelkan kode, tetapi dalam Pemrograman Prosedural itu umumnya merupakan cara yang dapat diterima untuk membangun sebuah program.

Struktur top-down juga merupakan keuntungan bagi mereka yang lebih memilih untuk bekerja dengan cara mereka melalui program vs merencanakan program sebelum proses pengembangan. Banyak pengembang yang kreatif lebih suka menulis kode mereka seperti membaca sebuah cerita, menemukan dan menciptakan di sepanjang jalan.

 

KEKURANGAN PEMROGRAMAN PROSEDURAL

Kerugian utama menggunakan Pemrograman Prosedural sebagai metode pemrograman adalah ketidakmampuan untuk menggunakan kembali kode di seluruh program. Harus menulis ulang jenis kode yang sama berkali-kali selama program dapat menambah biaya pengembangan dan waktu proyek.

Kelemahan lainnya adalah kesulitan dalam pengecekan kesalahan. Dalam Pemrograman Prosedural, kode terus-menerus dipecah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang dapat dikelola sampai masalah atau fungsi yang berbeda dapat dieksekusi. Dengan pendekatan ini, menemukan kesalahan dalam kode menjadi semakin sulit karena kode semakin panjang.

Baca Juga:  Bagaimana cara mengatasi penundaan paspor oleh seorang ayah insinyur perangkat lunak yang memecahkan sistem janji temu

Kerugian terakhir yang akan saya bicarakan adalah kesulitan bagi pengembang yang menggunakan Pemrograman Prosedural sebagai pendekatan mereka terhadap pemrograman untuk berpindah dari satu bahasa ke bahasa lainnya. Tanpa pengetahuan tentang Pemrograman Berorientasi Objek, sangat sulit bagi seorang pengembang untuk menguasai banyak bahasa yang menggunakan metode ini. Sebaliknya pemrogram akan diminta untuk mempelajari setiap bahasa baru secara individual untuk membuat kode di dalamnya. Pemrograman berorientasi objek meletakkan dasar dasar yang digunakan dalam ratusan bahasa.

 

DAPAT DIGUNAKAN KEMBALI DAN DAPAT DIPELIHARA

Salah satu keuntungan utama Pemrograman Berorientasi Objek dibandingkan Pemrograman Prosedural adalah dapat digunakan kembali dan dipelihara. Pemrograman berorientasi objek dibangun sedemikian rupa sehingga dapat diperbarui dan disesuaikan dengan relatif mudah menjadikannya pilihan yang jelas bagi mereka yang mencari metode pemrograman yang akan menghemat waktu dan uang mereka dalam jangka panjang.

Saya akan membahas beberapa perbedaan di sini secara mendalam antara Pemrograman Berorientasi Objek dan Pemrograman Prosedural dan dapat digunakan kembali dan dipelihara.

 

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DAPAT DIGUNAKAN KEMBALI DAN DIPELIHARA

Seperti disebutkan sebelumnya, keuntungan utama dari Pemrograman Berorientasi Objek adalah dapat digunakan kembali dan dipelihara. Ketika memikirkan kode yang dapat digunakan kembali, sering dianggap sebagai dimasukkan ke dalam perpustakaan untuk diekstraksi nanti. Meskipun ini berlaku untuk sebagian besar metode pemrograman dan berlaku untuk Pemrograman Berorientasi Objek, ini bukan jenis penggunaan kembali yang akan saya bicarakan.

Ketika mengacu pada penggunaan kembali dalam Pemrograman Berorientasi Objek, kode itu sendiri dapat digunakan kembali di seluruh aplikasi. Contohnya adalah pembuatan kelas super yang dapat memiliki atribut yang diwarisi ke kelas lain. Sebuah kelas super mungkin anjing dan sub-kelas yang mewarisi atribut dari kelas anjing bisa menjadi collie atau pit bull. Kedua kelas lain ini memiliki atribut anjing tetapi juga unik satu sama lain.

Dengan cara ini kode dapat digunakan kembali di seluruh program yang mengurangi kebutuhan pengembang untuk menulis ulang kelas anjing berulang kali di seluruh kode setiap kali ada anjing baru yang diperkenalkan.

Dengan kode yang digunakan kembali dengan cara ini dapat dipertahankan dengan cara yang sama. Seperti pada contoh sebelumnya jika program mengharuskan setiap anjing diklasifikasikan dengan warna rambut tertentu, pengembang dapat mengubah anjing kelas super untuk memiliki warna rambut katakanlah pirang. Ini kemudian akan mengubah semua kelas anjing yang mewarisi warna rambut dari kelas super di seluruh program.

Saat pemeliharaan muncul dan pembaruan diperlukan, Pemrograman Berorientasi Objek memotong banyak jam pembaruan kode dengan menghubungkan kode bersama-sama dengan cara yang berhubungan dengan skenario dunia nyata. Ini juga memudahkan pengembang untuk memelihara aplikasi.

 

PEMROGRAMAN PROSEDURAL DAPAT DIGUNAKAN KEMBALI DAN DIPELIHARA

Tidak seperti Pemrograman Berorientasi Objek, Pemrograman Prosedural dapat digunakan kembali dan dapat dipelihara dilihat dengan cara yang sangat berbeda. Metode dan kode Pemrograman Prosedural sering disimpan di perpustakaan yang dapat diakses di kemudian hari oleh pengembang lain. Pustaka ini biasanya terdiri dari berbagai tindakan yang digunakan berulang kali dalam suatu program.

Contoh dari salah satu tindakan ini adalah formulir kontak di halaman web. Formulir kontak mungkin ditampilkan dalam html, ditata dengan CSS dan dieksekusi dengan JavaScript. Semua file ini akan disimpan bersama di perpustakaan yang kemudian dapat digunakan kembali berulang kali ketika seseorang membutuhkan formulir kontak di situs web mereka.

Meskipun metode ini sederhana dan mudah secara teori, metode ini menghadirkan banyak masalah bagi pengembang baru. Misalnya tidak semua perpustakaan ditulis dengan cara yang dapat dimengerti oleh pembuat kode rata-rata. Ini membuat penggunaan kode dari perpustakaan menjadi sulit dan terkadang berbahaya bagi orang yang salah.

Selain itu, menggunakan kode dari perpustakaan dapat mempersulit pemeliharaan jika bukan tidak mungkin. Beberapa perpustakaan memiliki file eksternal mereka sendiri seperti JQuery. Karena kode diperbarui sepanjang waktu, aplikasi yang mengandalkan pustaka kode mungkin memiliki bug atau berhenti berfungsi sehingga pengembang perlu mengkode ulang atau menemukan pustaka baru dengan tindakan yang mereka cari.

Di luar perpustakaan, kode Pemrograman Prosedural dapat digunakan kembali berulang kali di seluruh aplikasi karena masalah terus-menerus dipecah berulang kali. Beberapa fungsi seperti pencarian dan penggantian telah membuat pembaruan jenis kode ini lebih mudah, tetapi tidak seperti Pemrograman Berorientasi Objek, Pemrograman Prosedural mengharuskan semua kode kedaluwarsa diperbarui agar program dapat bekerja. Ini telah terbukti dari waktu ke waktu menjadi kesulitan yang sangat besar bagi banyak pengembang Pemrograman Prosedural.

 

APLIKASI TERKENAL

Banyak aplikasi terkenal menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek. Saat meneliti program yang menggunakan pendekatan Pemrograman Prosedural, sangat sulit bagi saya untuk menemukan program atau aplikasi terkini yang melakukannya. Sebagai contoh, sepuluh situs web teratas yang dikunjungi di internet semuanya menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek sebagai metode pemrograman pilihan mereka (Wikipedia, 2013). Saya akan fokus terutama pada beberapa aplikasi bervariasi yang menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek sebagai metode mereka.

 

APLIKASI PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK YANG TERKENAL

 

ANDROID

Pasar android baru-baru ini melampaui pasar iPhone dalam hal pengguna dan aplikasi. Aplikasi Android dibangun dalam bahasa JAVA dan dapat dikembangkan menggunakan Eclipse. Banyak yang berpendapat bahwa aplikasi android dalam permintaan yang jauh lebih tinggi sekarang lebih dari sebelumnya menciptakan permintaan yang lebih tinggi untuk pengembang Pemrograman Berorientasi Objek yang akrab dengan Eclipse (Android, N/A).

 

YOUTUBE.COM

Salah satu situs berbagi video paling populer, youtube memiliki rata-rata sekitar 800.000.000 pengunjung unik sejak ditayangkan (Wikipedia, 2013). Bahasa utama yang digunakan di situs web ini adalah C, Python, dan JAVA, yang semuanya merupakan bahasa Pemrograman Berorientasi Objek.

 

PENUKARAN MATA UANG OANDA

Aplikasi JAVA lainnya adalah Oanda Currency Exchange. Trader dan bankir menggunakan aplikasi java di situs untuk melihat nilai tukar waktu nyata dan untuk memperdagangkan mata uang dengan bank dan institusi lain di seluruh dunia (Oanda Currency Exchange, N/A).

 

RINGKASAN

Saya telah membahas konsep desain penting dari metode Pemrograman Prosedural dan Pemrograman Berorientasi Objek. Saya juga telah berbicara tentang proses desain dan pengembangan serta penggunaan kembali dan pemeliharaan setiap metode. Saya mengakhiri dengan membicarakan kelebihan dan kekurangan masing-masing program dengan aplikasi utama yang menggunakan Pemrograman Berorientasi Objek sebagai metode pemrograman utama mereka.

Download aplikasi bisnis online official di google playstore :

download aplikasi rezeki apps

Butuh Supplier Pakaian Branded Termurah Download aplikasi supplier baju tangan pertama :

download aplikasi rezeki apps

Rekomendasi Pembuatan Website dan Hosting TERMURAH

Jika temen-temen membutuhkan website, silahkan hubungi kontak person berikut melalui whatsapp: 085728615308.

Jika membutuhkan HOSTING TERMURAH dengan kualitas PREMIUM, silahkan klik tombol berikut dan gunakan KODE KUPON : hostinghemat untuk mendapatkan potongan.

klik disini



Cek Berita dan Artikel yang lain di Google News
DMCA.com Protection Status
Buka Chat
Butuh Bantuan?
Halo, ada peluang usaha jadi reseller pakaian kekinian kak, jika berminat silakan buka chat kak..